兩次人機大戰,柯潔正式出圈,成為了中國圍棋繼聶衛平後,又一位社會性話題人物,頻頻登上微博熱搜。雖然其間事件有好有壞有爭議,但整體而言,柯潔還是讓圍棋在年輕人中有了更多的曝光和認識,更重要的是讓很多家長知道並認可了圍棋的教育價值。
圍棋既是傳統文化,又能啟發智慧,是青少年素質教育絕佳的媒介。這些年圍棋青少年培訓發展得非常迅速,無論是官方的圍棋進校園,還是校外圍棋培訓在全國各地開花結果,欣欣向榮。但平心而論,圍棋教育的發展與人機大戰的關係不大,主要還是時代的紅利,人們越來越重視子女教育和民族文化自信。
圍棋教育的發展確實與人工智能有些關聯,但其核心不在於AI有多高的水平,而是人工智能能夠根據人類水平匹配合適的陪練和題目。圍棋教育需要的AI和AlphaGo的研究方向很明顯不在一個方向上。不過AlphaGo研究的是通用人工智能,本來也不是專門為圍棋而開發的,圍棋只是它研發過程中一塊試金石而已。
AlphaGo在2017年擊敗柯潔之後,就正式宣佈「歸隱」。不過谷歌公司的圍棋項目並沒有結束,2018年他們與聶衛平圍棋道場合作,舉辦了「尋找圍棋小先鋒」全國少兒圍棋賽,在青少年中推廣圍棋。此外谷歌的虛擬博物館裡也錄入了幾家中國的圍棋博物館,讓圍棋文化的傳播能夠跨越時間和地域限制。
據某圍棋線上教學平台統計,2019年,中國在校外學習圍棋的青少年約有200萬人,而且在不斷增長當中。這個數據在體育項目裡是很可觀的,不過在教育領域圍棋的競標對像不應該是體育,而是同為「四藝」的琴棋書畫。畢竟大部分家長不是要把孩子培養成棋手,更多的還是希望提升綜合素質。
跟其他藝術類培訓相比,圍棋市場的規模還很小,所以未來很有想像的空間。尤其是近來線上教育不得不被動提速,或許能成為圍棋教育發展的新契機。相比於舞蹈,美術,書法,圍棋技巧通過線上答題,互動也能達到很好的提升效果。上文提到的圍棋教育需要輔助性AI工具,已經在不斷完善發展當中了。
這幾年會有些圍棋人工智能大賽,比拚的是哪家AI更厲害。棋譜看著確實很激烈精彩,但意義真的不大了。不如舉辦一場圍棋AI輔助功能的比拚,哪個更適合當陪練,哪個更能讓普通人接受,對當下的圍棋發展更有價值。
把圍棋當成是競技,或是遊戲,發展似乎都陷入了瓶頸。
幸好,圍棋還能是教育。
(未完待續)
(棋牌深度報道組 白夜)