原文來自:hangame
2003年,第6屆中韓新人王戰劇決賽三番棋通過網絡對弈進行,決賽雙方為孔傑七段、宋泰坤四段。當時比賽決賽原計劃在中國舉辦,但因非典的影響,改為在線比賽。這次比賽以孔傑零封宋泰坤高中。
在電腦比賽之前曾有過電話比賽。1963年時,只有10歲的曹薰鉉初段和當時的日本棋院院生、只有15歲的石田芳雄利用國際電話進行比賽,通訊地為韓國首爾和日本東京,據悉這是韓國圍棋史上最早的電話對局。1964年金寅五段和日本棋院院生趙治勳的讓三子棋。1976年徐奉洙四段和趙治勳七段也進行過電話對局,工作人員通過電話告知兩位棋手的落子坐標,趙治勳228手中盤取勝。
再繼續細數的話,居住在韓國釜山的50歲的南百宇和62歲的日本人森山宏從1972年6月開始了書信對局,這一對局非常有名,比賽在進行了6年零3個月17天後結束,光航空郵寄的書信就達到了280封。比賽貼4目半,二人共下了237手,南百宇執黑半目取勝。
圍棋是一個需要有夥伴的遊戲,但必須與對方面對面才能下棋的固有觀念早已不存在。隨著圍棋專門網站的不斷湧現,網上圍棋世界已經有了20多年的歷史。
2016年,著名的「人機大戰」在全世界的矚目下開始,即李世石和AlphaGo的對決。李世石在韓國首爾和終端位處美國中西部的谷歌人工智能展開實際對決。圍棋的人工智能時代也由此拉開大幕。
雖然目前還存在不少困難,但在這個特殊時間,圍棋比賽能否煥發新生,成為新發展的契機呢?
(編譯:顧瑤)